|
www.russia-job.ru |
|
|
Форум | Новые проекты | Контакты | Реклама на сайте | Работаем вместе | |
  Все о работе   Работа на дому   Поиск работы Работа в Интернете   Виды заработка   Создание сайта   Мошенничество   Полезные статьи   Новости   Халява в сети   Разное Вебмастеру   Web-дизайн   Вопросы   Литература   Шаблоны сайтов Разное   Карта сайта   Ссылки   О сайте
| WEB-дизайн. Полное руководство / Часть 9. VRML /Глава 6. Определение собственных объектовVRML предоставляет прекрасную возможность сократить и сделать более понятным исходный код VRML-файла путем описания собственных объектов. Это значит, что если в изображении несколько раз повторяется одна и та же фигура, то ее можно описать всего лишь один раз и в дальнейшем только ссылаться на нее. Объект описывается одним из способов: DEF name Cube {} или DEF name Material {} или DEF name Separator { Сгруппированные узлы, описывающие фигуру и свойства материала } Для того, чтобы вставить в VRML-файл ранее определенную фигуру, используется команда USE: Separator { USE name } Создадим VRML-файл, описывающий стул, при этом ножку стула опишем как объект LEG: #VRML V1.0 ascii Material { emissiveColor 1 0.5 0.5 } Separator { Translation { translation 1 1 1 } DEF LEG #Определяем объект - ножку стула Separator { # leg Cylinder { height 0.8 radius 0.1 } } # определили ножку } Separator { Translation { translation 0 1 1 } USE LEG # используем определенный объект } Separator { # еще одна ножка Translation { translation 1 1 0 } USE LEG } Separator { # последняя ножка Translation { translation 0 1 0 } USE LEG } Separator { # сиденье Translation { translation 0.49 1.5 0.5 } Cube { height 0.2 width 1.2 depth 1.2 } } Separator { # спинка Translation { translation 0.49 2 0 } Cube { height 0.8 width 1.2 depth 0.2 } } Separator { # закругление спинки Translation { translation 0.49 2.1 0 } Rotation { rotation 1 0 0 1.57 } Cylinder { radius 0.6 height 0.2 } } Как видите, нам не понадобилось описывать каждую ножку в отдельности - в результате объем VRML-кода стал меньше, а сам код более читабельным. Еще один способ уменьшить размер VRML-файла - вставлять фигуры из другого файла. Это позволяет делать узел WWWInline: #VRML V1.0 ascii Separator { WWWInline { name "" bboxSize 0 0 0 bboxCenter 0 0 0 } } Параметр name - это путь к файлу, параметры bboxSize и bboxCenter не обязательны и показывают пользователю размеры и положение вставляемого объекта, пока объект подгружается. Вместо заключения, хочется обратить ваше внимание на две особенности VRML, незнание которых сильно затруднит создание VRML-документов вручную. << назад   Содержание    далее >> При копировании материалов прямая гиперссылка обязательна russia-job.ru Наша почта: russia-job@yandex.ru. | |
|
|
|
|
|
||
