|
www.russia-job.ru |
|
|
Форум | Новые проекты | Контакты | Реклама на сайте | Работаем вместе | |
  Все о работе   Работа на дому   Поиск работы Работа в Интернете   Виды заработка   Создание сайта   Мошенничество   Полезные статьи   Новости   Халява в сети   Разное Вебмастеру   Web-дизайн   Вопросы   Литература   Шаблоны сайтов Разное   Карта сайта   Ссылки   О сайте
| WEB-дизайн. Полное руководство / Часть 8. Java /Глава 19. Переменные в интерфейсахИнтерфейсы можно использовать для импорта в различные классы совместно используемых констант. В том случае, когда вы реализуете в классе какой-либо интерфейс, все имена переменных этого интерфейса будут видимы в классе как константы. Это аналогично использованию файлов-заголовков для задания в С и C++ констант с помощью директив #define или ключевого слова const в Pascal/Delphi. Если интерфейс не включает в себя методы, то любой класс, объявляемый реализацией этого интерфейса, может вообще ничего не реализовывать. Для импорта констант в пространство имен класса предпочтительнее использовать переменные с модификатором final. В приведенном ниже примере проиллюстрировано использование интерфейса для совместно используемых констант. import java.util.Random; interface SharedConstants { int NO = 0; int YES = 1; int MAYBE = 2; int LATER = 3; int SOON = 4; int NEVER = 5; } class Question implements SharedConstants { Random rand = new Random(); int ask() { int prob = (int) (100 * rand.nextDouble()); if (prob < 30) return NO; // 30% else if (prob < 60) return YES; // 30% else if (prob < 75) return LATER; // 15% else if (prob < 98) return SOON; // 13% else return NEVER; // 2% } } class AskMe implements SharedConstants { static void answer(int result) { switch(result) { case NO: System.out.println("No"); break; case YES: System.out.println("Yes"); break; case MAYBE: System.out.println("Maybe"); break; case LATER: System.out.println("Later"); break; case SOON: System.out.priniln("Soon"); break; case NEVER: System.out.println("Never"); break; } } public static void main(String args[]) { Question q = new Question(); answer(q.ask()); answer(q.ask()); answer(q.askO); answer(q.ask()); } } Обратите внимание на то, что результаты при разных запусках программы отличаются, поскольку в ней используется класс генерации случайных чисел Random пакета java.util. С:\> Java AskMe Later Scon No Yes Теперь вы обладаете полной информацией для создания собственных пакетов классов. Легко понимаемые интерфейсы позволят другим программистам использовать ваш код для самых различных целей. Инструменты, которые вы изучили, должны вам помочь при разработке любых объектно-ориентированных приложений. << назад   Содержание    далее >> При копировании материалов прямая гиперссылка обязательна russia-job.ru Наша почта: russia-job@yandex.ru. | |
|
|
|
|
|
||
